1ª aula de scratch
Neste vídeo aprendi como podemos mover o nosso boneco(
gato) com os sinais + e - ( direita,
esquerda)
Exercício 1

o gato move-se para a esquerda 30 passos e espera 0.5
segundos
Ver:http://www.youtube.com/watch?v=c__Il0RbW2Q
Exercício 2
Neste vídeo aprendi a animar o scratch, mudando os trajes, o que faz com que pareça que ele ande.
Neste
caso ao clicar a tecla espaço ele repete 10 vezes as seguintes acções:
mover 30 passos para a direita; mudar para o traje 2; esperar 0.5
segundos; mover 30 passos para a direita; mudar para o traje 1 e esperar
0.5 segundos.
Exercício 3
Neste vídeo aprendi a mover o Scratch assim que eu clique na tecla da seta da direita
Neste
caso sempre que precionar a tecla da seta direita o Scratch vai mudar
de traje para 1; vai andar 10 passos para a direita; vai esperar 0.1
segundos; vai mudar para traje 2; vai andar 10 passos para a direita e
vai esperara 0.1 segundos.
Exercício 4
Neste vídeo aprendi como movimentar o boneco ( gato) com a tecla esquerda do teclado ( <-)
Neste
caso sempre que pressionar a tecla (<-) o gato vai mudar de traje
para 1, vai andar - 10 passos porque nós queremos que ele ande para a
esquerda e não para a direita ; espera 0.1 segundos, vai mudar para
traje 2; vai andar 10 passos para a esquerda e vai esperar 0.1
segundos.
Ver : http://www.youtube.com/watch?v=IXJkXtooM_Q
Exercício 5
Neste
vídeo aprendi como movimentar o pássaro com os símbolos + e- ( m+ voa
para sima e - voa para baixo) e também aprendi como utilizar os sons.
Este é agora os nossos trajes:
Neste
caso o boneco ( papagaio) sempre que clicarmos na bandeira vai mudar
para o próximo traje( Se começamos com o traje 1 ele vai mudar para
traje 2 , se começarmos com o traje 2 ele vai mudar para traje 1); vai
esperar 0.1 segundos e vai-se ouvir um som de um pássaro.
Neste link o boneco vai ser um morcego mais nós quisemos por um papagaio.
exercício 6
Neste vídeo aprendi como fazer uma colisão simples com uma barra.
Neste exercício precisamos de criar uma barra.
Basta ir a new sprite e clicar em paint new sprite.
A nossa barra ficou assim:
Mas podem por a barra como quiserem .
Neste
caso o boneco ( papagaio) sempre que clicarmos na bandeira verde ele
vai sempre mudar para o próximo traja; esperar 0.1 segundos; vai-se
ouvir um som de um pássaro se o papagaio tocar na barra que criamos o
boneco para.
exercício 7
Neste vídeo aprendi como criar um jogo pong.
Para
fazer mos este exercício vamos precisar de uma bola e uma barra. Para
criar uma bola e fazer a mesma coisa quando nós fizemos um barra.
Este é a nossa bola e a nossa barra.
Estas
são as coisas que temos que fazer para que a bola faça recochete com a
barra. Quando clicarmos na bandeira vede a bola no primeiro caso vai
apontar para a direção 150 º . vai sempre mover 6 passos e se tocar na
borda , ela vai voltar
No
segundo caso sempre que clicarmos na bandeira a bola vai fazer sempre
se tocar em sprite 2 ( a barra) e vai apontar para a direção 180-
direção.
Isto é o que a bola faz.
Neste
caso a barra com a ajuda do mouse quando clicarmos na bandeira verde
vai mudar sempre x para mouse x. Isto é o que a barra faz com a ajuda do
mouse.
Exercicio 8 (jogo do pong parte 1 )
Neste vídeo aprendi como melhorar o nosso jogo pong. Se ele tocar na zona abaixo da barra perde o jogo.
Assim é como ficou o nosso sprite 4:
A nossa barra vermelha que vai decidir se ganha ou não e a bola ticar-lhe ficou assim:
Esta é a nossa bola e a nossa barra:
Isto é o que a bola vai fazer:
isto é o que o que que a barra vai fazer:
isto é o que o sprite 4 vai fazer ( ao ver o link você já vai cer o que é o sprite 4):
exercício: vídeo da aula 9
Neste vídeo aprendi a colocar o som da bola a bater na raquete no momento
dessa ação. A pôr música de fundo e também a colocar um som quando a bola
toca-se na barra.
1- As coordenadas da bola são estas:
2- Se quizer que haja musica de fundo as coordenadas são estas:
2-
Ver:http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=d356jkwh6CI
Exercício: vídeo da aula 10
Neste vídeo aprendi como fazer a pontuação do jogo do pong.
Para podermos ter pontuação precisamos de ir a variáveis e criar uma nova
variável a que vamos chamar "ponto" e colocando mais algumas coisas para
conseguirmos obter uma pontuação fica assim:
Para o jogo ficar mais bonito colocámos um fundo. O fundo que eu coloquei
foi e ficou assim:
A bola ao tocar nos obstáculos vai receber 1 ponto e ele vai desaparecer.
Nos comandos da bola acrescenta-se mais algumas coisas. Ora vejam:
Não consegui colocar tudo, isto é o que vem depois do sempre e só muda depois
do sempre.
Entenderam? Se não tirem as vossas dúvidas a verem esta Ver: http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=0v0LZbla1zA
exercício 11
Neste vídeo aprendi como aumentar a velocidade do jogo pong.
Isto é o que a bola vai fazer:
O que fizemos na aula anterior é o mesmo que esta aula o que muda é o que a bola vai fazer.
exercício 13
Neste vídeo aprendi como passar a bola para um nível diferente e mais difícil era fixe se passa-se para um nível mais fácil.
Isto é o que a bola vai fazer:
Ao passar de nível os obstáculos vão ser mais pequenos e aqui estão eles:
Para passarmos para o próximo nível os comandos obstáculos tem que ser assim:

Ver : http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=xsTMrVu2zD4
AO FIM DE TODAS ESTAS EXPLICAÇÕES DIVERTIR-SE A JOGAR O JOGO PONG NO SCRATCH.